Etapas de Soul Reaver
Início
Primeiro chefe               MELCHIAH
Segundo chefe                  ZEPHON
Terceiro chefe               MORLOCK
Quarto chefe                        RAHAB
Quinto chefe                        DUMAH
Último chefe                              KAIN
 


Quinto Chefe

-DUMAH-


133. Retire as 3 estacas do corpo de Dumah - Filme. Seus ataques e magias serπo completamente ineficazes contra Dumah.

Soluτπo: Incinere-o na FORNALHA (ver item 127). Faτa com que Dumah o siga atΘ a armadilha e deixe que o fogo faτa o serviτo - Filme. VocΩ ganharß a habilidade da CONSTRI╟├O.

COMENT┴RIO: Usando seu novo poder, o da Constriτπo, vocΩ estarß capacitado a operar o sistema de Pontes da TORRE DAS PONTES (ver item 11) e abrir trΩs novas salas de b⌠nus.

Da mesma forma, outras salas de b⌠nus podem ser encontradas seguindo em direτπo α CATEDRAL SUBMERSA, na sala onde estß uma estrutura em parafuso (ver item 86); faτa a constriτπo para escoar as ßguas e desloque os dois blocos do nφvel inferior para liberar as entradas.

134. Morto Dumah, volte para a Arena do Obelisco e procure um pßtio com uma estßtua ao centro. Use o poder de constriτπo na estßtua para que se abra 3 ßreas de b⌠nus. Divirta-se e saia da CIDADE DOS MORTOS - Filme. Salve o jogo.

135. Siga, de acordo com as instruτ⌡es do Anciπo, para os DESFILADEIROS nevados atΘ encontrar um tipo de Orßculo circular. Use a constriτπo para abrir o portπo.

136. Entre na caverna, procure o PORTAL DIMENSIONAL P11. Ative o Portal e salve o jogo.

137. No fundo da caverna vocΩ encontrarß um grande portπo bloqueado. Observe uma fenda na parede da caverna. Passe para o PLANO ESPECTRAL e entre pela falha.

138. VocΩ acaba de entrar na CAVERNA DO OR┴CULO. O enigma dos blocos e portas Θ complicado; mas essa Θ a soluτπo:

A. Constringir o totem para abrir as portas de ferro laterais. Entrar pela direita.

B. Tire o bloco do sφmbolo ôYö (azul) e jogue-o na sala central.

C. Tire o bloco do sφmbolo ô7ö (vermelho) e coloque onde estava o bloco ôYö.

D. Volte e gire o totem.

E. Coloque o bloco ôYö que estß na sala central na outra sala no local marcado com o sφmbolo ôZö (preto).

F. Volte o coloque o bloco ô7ö no local marcado com o sφmbolo ôQö (preto) - na mesma sala - - Filme.

G. Volte e gire o totem.

H. Salve o jogo e entre no Grande Portal ôZö aberto.

139. Pelo Portal ôZö vocΩ encontrarß mais um totem. Com a constriτπo mais uma ßrea de b⌠nus Θ revelada.

140. Continue seguindo, salte as plataformas e coloque os dois blocos nos encaixes das paredes - Filme.

141. Siga para o salπo com um mosaico no piso ladeado por quatro totens. Gire-os atΘ que todos apontem para o centro do mosaico - Filme. Volte para o portπo que foi desbloqueado (ver item 137) - Filme.

142. Vß para a estrutura com o caldeirπo - Filme. Aplique a constriτπo no caldeirπo - Filme. Siga para o REL╙GIO DE MOEBIUS.

143, Localize o Rel≤gio e duas alavancas. Acerte o rel≤gio para as 6:00 horas - Filme. Desτa para a SALA DAS LENTES.

144. Usando a constriτπo nas lentes: primeiro nas duas iluminadas e depois nas duas lentes restantes de forma que a cor da lente fique voltada para o φcone de cor correspondente (vermelho e azul)

145. Agora gire o espelho central para dirigir a luz para cada um das lentes - Filme. Desτa para a SALA DAS ENGRENAGENS.

146. Para liberar as engrenagens, retire os blocos que travam o sistema. Utilize o pΩndulo para alcanτar uma pequena entrada superior. Siga para a SALA DOS TAMBORES.

147. Cada cor de tambor corresponde a um sφmbolo que estava estampado na parede. Usando constriτπo faτa cada ponteiro coincidir com o sφmbolo correspondente α cor de cada tambor. - Filme.

148. Continue descendo atΘ a SALA DO MOSAICO. Basta repetir o desenho do piso com os blocos. Dois deles jß estπo na sala; outros dois devem ser derrubados com disparos da Soul Reaver atravΘs da grades dos patamares superiores. - Filme.

149. Pela porta aberta na Sala do Mosaico vocΩ chegarß ap≤s longa descida α SALA DOS P╩NDULOS. Observe os trΩs desenhos na parede e proceda a constriτπo dos trΩs φcones de forma que se encaixem conforme os desenhos estampados - Filme.

150. Completado os sφmbolos os pΩndulos entraram em movimento harm⌠nico.

151. Cada um dos pΩndulos lhe dß acesso a trΩs interruptores. Acione os trΩs em qualquer ordem - Filme.

152. Passe pela nova abertura e entre no CORREDOR DO TEMPO. Em cada Portal do Tempo uma cena para alinhavar o tecido do enredo do jogo. Visite todos os Portais.

153. Pr≤ximo ao ·ltimo portal procure o PORTAL DIMENSIONAL P12. Ative e salve o jogo.

154. Continue sua descida pelo Corredor do Tempo atΘ um porta com a face de Kain - Filme.

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