133. Retire as 3 estacas do corpo de Dumah - Filme. Seus ataques e magias serπo completamente ineficazes contra Dumah.
Soluτπo: Incinere-o na FORNALHA (ver item 127). Faτa com que Dumah o siga atΘ a armadilha e deixe que o fogo faτa o serviτo - Filme. VocΩ ganharß a habilidade da CONSTRI╟├O.
COMENT┴RIO: Usando seu novo poder, o da Constriτπo, vocΩ estarß capacitado a operar o sistema de Pontes da TORRE DAS PONTES (ver item 11) e abrir trΩs novas salas de b⌠nus.
Da mesma forma, outras salas de b⌠nus podem ser encontradas seguindo em direτπo α CATEDRAL SUBMERSA, na sala onde estß uma estrutura em parafuso (ver item 86); faτa a constriτπo para escoar as ßguas e desloque os dois blocos do nφvel inferior para liberar as entradas.
134. Morto Dumah, volte para a Arena do Obelisco e procure um pßtio com uma estßtua ao centro. Use o poder de constriτπo na estßtua para que se abra 3 ßreas de b⌠nus. Divirta-se e saia da CIDADE DOS MORTOS - Filme. Salve o jogo.
135. Siga, de acordo com as instruτ⌡es do Anciπo, para os DESFILADEIROS nevados atΘ encontrar um tipo de Orßculo circular. Use a constriτπo para abrir o portπo.
136. Entre na caverna, procure o PORTAL DIMENSIONAL P11. Ative o Portal e salve o jogo.
137. No fundo da caverna vocΩ encontrarß um grande portπo bloqueado. Observe uma fenda na parede da caverna. Passe para o PLANO ESPECTRAL e entre pela falha.
138. VocΩ acaba de entrar na CAVERNA DO OR┴CULO. O enigma dos blocos e portas Θ complicado; mas essa Θ a soluτπo:
A. Constringir o totem para abrir as portas de ferro laterais. Entrar pela direita.
B. Tire o bloco do sφmbolo ôYö (azul) e jogue-o na sala central.
C. Tire o bloco do sφmbolo ô7ö (vermelho) e coloque onde estava o bloco ôYö.
D. Volte e gire o totem.
E. Coloque o bloco ôYö que estß na sala central na outra sala no local marcado com o sφmbolo ôZö (preto).
F. Volte o coloque o bloco ô7ö no local marcado com o sφmbolo ôQö (preto) - na mesma sala - - Filme.
G. Volte e gire o totem.
H. Salve o jogo e entre no Grande Portal ôZö aberto.
139. Pelo Portal ôZö vocΩ encontrarß mais um totem. Com a constriτπo mais uma ßrea de b⌠nus Θ revelada.
140. Continue seguindo, salte as plataformas e coloque os dois blocos nos encaixes das paredes - Filme.
141. Siga para o salπo com um mosaico no piso ladeado por quatro totens. Gire-os atΘ que todos apontem para o centro do mosaico - Filme. Volte para o portπo que foi desbloqueado (ver item 137) - Filme.
142. Vß para a estrutura com o caldeirπo - Filme. Aplique a constriτπo no caldeirπo - Filme. Siga para o REL╙GIO DE MOEBIUS.
143, Localize o Rel≤gio e duas alavancas. Acerte o rel≤gio para as 6:00 horas - Filme. Desτa para a SALA DAS LENTES.
144. Usando a constriτπo nas lentes: primeiro nas duas iluminadas e depois nas duas lentes restantes de forma que a cor da lente fique voltada para o φcone de cor correspondente (vermelho e azul)
145. Agora gire o espelho central para dirigir a luz para cada um das lentes - Filme. Desτa para a SALA DAS ENGRENAGENS.
146. Para liberar as engrenagens, retire os blocos que travam o sistema. Utilize o pΩndulo para alcanτar uma pequena entrada superior. Siga para a SALA DOS TAMBORES.
147. Cada cor de tambor corresponde a um sφmbolo que estava estampado na parede. Usando constriτπo faτa cada ponteiro coincidir com o sφmbolo correspondente α cor de cada tambor. - Filme.
148. Continue descendo atΘ a SALA DO MOSAICO. Basta repetir o desenho do piso com os blocos. Dois deles jß estπo na sala; outros dois devem ser derrubados com disparos da Soul Reaver atravΘs da grades dos patamares superiores. - Filme.
149. Pela porta aberta na Sala do Mosaico vocΩ chegarß ap≤s longa descida α SALA DOS P╩NDULOS. Observe os trΩs desenhos na parede e proceda a constriτπo dos trΩs φcones de forma que se encaixem conforme os desenhos estampados - Filme.
150. Completado os sφmbolos os pΩndulos entraram em movimento harm⌠nico.
151. Cada um dos pΩndulos lhe dß acesso a trΩs interruptores. Acione os trΩs em qualquer ordem - Filme.
152. Passe pela nova abertura e entre no CORREDOR DO TEMPO. Em cada Portal do Tempo uma cena para alinhavar o tecido do enredo do jogo. Visite todos os Portais.
153. Pr≤ximo ao ·ltimo portal procure o PORTAL DIMENSIONAL P12. Ative e salve o jogo.
154. Continue sua descida pelo Corredor do Tempo atΘ um porta com a face de Kain - Filme.